今回はキリンの衝突判定を行いたいと思います。 技術書の序盤に載ってるような超基礎なのですがあんまし参考ブログ見なかったので備忘録までに。ちなみに前回作ったARとは似ているようで実は全然違うものです。あしからず。 さて、Unityでは面倒な物理計算は…
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